賦能泛娛樂行業人工智能在這些方面表現優秀

隨著人工智能深入發展,其場景落地也更加豐富。不僅是賦能政企,在泛娛樂產業層面也有著不錯的表現。從語音識別,視覺識別,到視頻分析等多個維度,人工智能已經加速泛娛樂產業的全面進化。





泛娛樂產業的“力”與“破”

除了衣食住行,大眾精神文化生活無疑也是一個較大的經濟板塊。以打造IP為核心貫穿動漫、影視、游戲、番劇、文學等互動娛樂內容也開展的如火如荼。2018年,中國泛娛樂行業市場規模已經接近7000億元人民幣,據預測到了2020年,規模將接近9000億元。正是如此龐大的市場,吸引了不少制作企業蜂擁而入。但是,當娛樂藝術進入“快消品”發展階段之后,效率和質量問題亟待解決。

在影視動畫行業,國產動畫并不能取得很好的成績,主要原因是質量層面的參差不齊。數據顯示,在2018年上半年上映的22部動畫電影中,國產動畫電影11部僅慘淡地收割了8億7875.9萬的票房。在動漫、文學領域,圍繞創意內容打造優質IP的努力也一波多折,很多虛擬偶像僅能與用戶進行打招呼、眨眼睛等簡單的互動,而且實時性較差。同時,在二次元的B站,手游等層面也存在類似問題。

人工智能或成為泛娛樂文化提升“劑”

在內容制作方面,不僅保證成本,而且保證質量。從屏幕上角色的行為,走動,談話和所有可能的面部表情的細節中學習,AI系統可以創建虛擬表演。通過擬定,動漫或者真人的特征,表情,角色和風格,創建虛擬人物角色。在后期制作方面,大量的創作過程基于定義的規則和技巧,因此可以通過機器學習算法掌握。人工智能系統可以自動進行劇情識別,場景選擇,腳本等各種創作過程所需的地面工作。

除制作之外,人工智能還可以實現“替身”能力。通過學習和模仿,機器可以從音調,口音和調頻的角度來模仿人類聲音。比如,你可以輸入文本,選擇用某個明星聲音進行說話,最終就像她本人“親口說出來”的一樣,這也是Siri等語音助手可以用一個人的聲音回答你各方面原因。當然,在最新的技術AR、VR層面,人工智能也起著不小的作用,構建的虛擬動物等在電影,綜藝節目等之中與人進行互動。

當然,人工智能在泛娛樂文化層面的本領遠不止如此。科技驅動生產力,人工智能對于泛娛樂的改變,不僅是技術和效率層面,在質量層面也會有一定的提升。在人工智能的驅動之下,娛樂文化產品將會更好的服務大眾。