2018騰訊微視星聯賽,電競大趨勢下的泛娛樂新玩法?

原標題:2018騰訊微視星聯賽,電競大趨勢下的泛娛樂新玩法?

12月2日,由校園空間總冠名,騰訊微視主辦,并由虎牙直播、先知電競作為戰略合作伙伴的2018騰訊微視星聯賽在蘇州市高新文體中心圓滿結束。

從積分賽一路披荊斬棘登上總決賽頒獎臺的戰隊們

呼朋喚友,百戰成王,2018騰訊微視星聯賽創造了新的歷史。5個月的賽程程,2184小時超270000選手2810000 場次對決,相繼穿越西安、寧波、長沙、廈門、南京、成都、廣州等百所高校賽及分站賽來到全國總決賽!除線下可觀的人氣,2018星聯賽也實現線上虎牙直播觀看量1億 ,微博話題量過兩億的亮眼成績。

海選階段的騰訊微視星聯賽校園賽線下賽場

通過各方密切合作,大玩創新,大賽實現“電競 ”模式的成功布局,也讓星聯賽的影響力不斷擴大,深度打造玩家電競生態,引領電子競技新潮流。

專業和娛樂完美融合,泛娛樂生態的內容創新和資源整合是關鍵能力

作為本次賽事的戰略合作者和執行方,先知電競已成功舉辦2017QQ空間王者星聯賽、環太湖電子競技邀請賽、2018WGC微信游戲精英賽等賽事;同時在直播經紀板塊深入開拓,擁有精品級的直播內容,如《王者榮耀》、《QQ飛車手游》,以及豐富的直播行業渠道資源及主播和解說資源,全面覆蓋行業最具流量的領域板塊,是業內異業資源整合的領軍者。

先知電競為騰訊微視星聯賽總決賽打造的舞臺現場

基于豐富的大型電競賽事舉辦經驗,此次先知電競在2018騰訊微視星聯賽項目中,動作也相當犀利,不僅完美整合利用直播平臺、明星解說等泛娛樂領域資源,實現多方聯動,還特別引入全新環節——明星導師制。以明星導師為核心去創作電競賽事內容,加上先知千萬級自媒體粉絲矩陣下極強的渠道分發能力,使得電競娛樂深入到更廣泛的群體;而兩年發展過程中培養的數十名主播和解說,在確保賽事娛樂性十足的同時,也以頂尖的專業水準保證賽事質量。

平臺實力助力星聯賽騰飛,虎牙直播的泛娛樂生態賦能收效顯著

在過去的一年多里,虎牙直播的泛娛樂運作層面突飛猛進。拿游戲直播來說,虎牙早早發現優質手游的直播潛力,較其他平臺更早啟動手游戰略,挖掘相關游戲的優質主播,讓直播平臺生產出更富多樣化更為玩家喜聞樂見的泛娛樂游戲項目,如《王者榮耀》、《刺激戰場》等。

總決賽上虎牙明星主播們與杜海濤化學反應十足

虎牙作為此次大賽的戰略合作伙伴,憑借行業頂尖的運作能力和資源積累,為2018騰訊微視星聯賽中提供了重磅明星主播資源和流量資源,如《王者榮耀》項目,有寒夜、孤影、童子、銳雯、大錘、上好佳等國服首屈一指的人氣主播,娛樂項目中的《刺激戰場》則有無言、無雙大大等吃雞一哥,這些人氣主播在游戲圈代表著“頂級流量”。強大的號召力使騰訊微視星聯賽擁有非凡的觀看量,據統計,2018騰訊微視星聯賽在虎牙直播上的觀看量累計達到了1億 ,直觀證明了星聯賽電競生態線上布局的成功。

虎牙直播間,明星導師表演賽互動反響熱烈

加上虎牙本身就擁有多項電競賽事IP的直播經驗,如今年拿下PGI官方視角直播和戰隊獨家視覺直播就一度受到千萬玩家的追捧,也間接證明虎牙在直播方面擁有的硬實力不容小覷。在游戲直播泛娛樂化道路上屢創成功的虎牙為2018星聯賽提供的技術支持和生態賦能效益顯著,使騰訊微視星聯賽能真正做到線下線上同時發力,成功實現全民狂歡的電競IP制作。

線下粉絲團應援彰顯明星主播的IP效應

騰訊泛娛樂 電競提升軟實力,文化內容布局打造獨特電競生態

早在2012年騰訊互娛的UP大會上,騰訊正式發布泛娛樂戰略,即以IP授權為核心,以游戲運營和網絡平臺為基礎的跨領域、多平臺的商業拓展模式,且經過多年耕耘在泛娛樂領域已經取得驚人成績。而在電競方面,作為騰訊泛娛樂生態的重要一環,騰訊更是不斷嘗試,有著獨樹一幟的特有模式。

《王者榮耀》做了大量由內而外的IP拓展,來滿足王者龐大的游戲用戶中不同類型的細分需求。

騰訊游戲不斷探索,廣泛連接文化資源與創意形式,力求打造良性的“電競 ”生態圈,提供更生動、更個性、更富品質的泛娛樂化內容。2018騰訊微視星聯賽集結《王者榮耀》、《QQ飛車手游》、《絕地求生:全軍出擊》、《絕地求生:刺激戰場》4款自帶強大IP效應和商業價值的手游。融合傳統文化、二次元等內容進行“再創作”,通過和游戲生態相關的電子競技、直播以及自媒體和社交平臺的全網傳播這種多元化的內容制作和傳播鏈條,也為游戲IP賦予更多內涵。

電競舞臺上的傳統文化演繹也帶給用戶不一樣的新鮮體驗

能否保證內容上的喜聞樂見和獨有價值,也是衡量一個成功電競IP文化軟實力和正能量的標準。騰訊微視星聯賽西部決賽中,將中國區域性文化引入電競賽,實現“電競 傳統文化”的精彩呈現。川劇變臉等元素被搬上電競舞臺,天府文化的風情通過明星主播的特色演繹,再由短視頻和直播等方式盡數傳達給觀眾。通過親民有趣的表達方式,讓電競成為弘揚文化載體的同時,也讓星聯賽本身的IP文化構造成功升級,實現電競泛娛樂生態的新演繹。

身為“東道主”星聯賽明星導師大錘和LULU醬傾情介紹天府傳統文化

圍繞電競賽事為主體,通過多方資源整合,星聯賽這一賽事IP以登峰造極之勢,為中國電競事業增光添彩,也向大眾彰顯了電競實現多方聯動后的強大勢能,為行業發展提供了電競泛娛樂化的全新思路。當電競和泛娛樂產業各環節逐漸融合完善后,手握內容和流量的星聯賽無疑成為當下泛娛樂化電競的標桿IP,用層出不窮的“新花樣”贏得玩家和市場的青睞。返回搜狐,查看更多

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